| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor |
PL: American Computer and Games, Lukas Toys |
| Seria gier |
Yoshi |
| Reżyser |
Hideki Konno |
| Projektant |
Katsuya Eguchi |
| Artysta |
Shigefumi Hino |
| Główny programista |
Masaru Nii |
| Kompozytor |
Kazumi Totaka |
| Data wydania |
Nintendo 64 |
| Gatunek |
Platformówka |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe |
Everyone |
| Język | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
| Kontrolery |
N64 Controller |
| Poprzednik | |
Yoshi’s Story (jap. ヨッシーストーリー Yosshī Sutōrī) – gra platformowa z side-scrollingiem, opublikowana i opracowana przez Nintendo na konsolę Nintendo 64. Po raz pierwszy została wydana w Japonii w grudniu 1997, a na całym świecie rok później. Ponownie wydana na Virtual Console Wii w 2007, a w 2016 – na Wii U.
Fabuła
Na wyspie Yoshi był spokojny dzień. Wszystkie Yoshi dzieliły się miłością i wspólnie spędzały czas. Nagle Baby Bowser zmienił cały ich świat w książkę z opowiadaniem. Yoshi muszą przejść przez 6 światów, aby pokonać Baby Bowser’a i uratować Super Happy Tree – drzewo radości, dzięki któremu na wyspie panuje spokój.
Rozgrywka
W grze występują dwa tryby – tryb opowieści oraz tryb „Trial”. W trybie opowieści gracz rozgrywa historię Yoshi przez 6 różnych światów, aby pokonać Baby Bowser’a. Podczas opowieści, gracze odkrywają nowe trasy, których mogą użyć po zakończeniu opowieści, aby poznać alternatywne zakończenie dla każdego z rozdziałów. Tryb „Trial” pozwala na rozegranie dowolnego poziomu (po przejściu gry w trybie opowieści) z nielimitowaną ilością prób.
W grze pojawiły się nowe mechaniki gry. Yoshi’s Story nie posiada zwykłego zakończenia poziomu – poziomy się zapętlają, dopóki gracz nie zbierze na nich trzydziestu owoców. Gdy postać w grze zje jakiegoś wroga, to zmienia się on automatycznie w jajko – inaczej niż w Yoshi’s Island. Powraca Flutter Jump czy elementy strzelania. Te drugie zostały zmienione. W tej części gry z przeciwników wypada owoc albo serce, które sprawia, że postać gracza biegnie szybciej i jest odporniejsza na ataki. Gra jest side-scrollere’em w 3D, każdy obiekt jest umieszczony w trzech osiach, jednak gracz porusza się po jednej z nich (wyjątek na pierwszym poziomie gdzie są dwie).
Produkcja
Pierwotnie „Yoshi’s Island 64" był tworzony z myślą o napędzie dyskietek 64DD, ale następnie został przeniesiony na kartridż. Gra była tworzona przez zespół z Yoshi’s Island, wyreżyserowana przez Hideki Konno i wyprodukowana przez Takashiego Tezuka. Wraz z pierwszym promocyjnym klipem wideo z gry, który został ujawniony w Shoshinkai w listopadzie 1996, Yoshi’s Island 64 zaprezentowała bujne, kolorowe światy wcześniej renderowanych grafik 3D i wielokątnych animacji, demonstrując także zdolność Nintendo 64 do uruchamiania gier 2D. Według Shigeru Miyamoto format 2D jest niezbędny do stworzenia artystycznego stylu grafiki. Tytuł gry zmieniono na Yoshi’s Story w sierpniu 1997. Krótko po tym odnotowano rozszerzenie pamięci z 96 do 128 megabitów. Grę wydano w Japonii 21 grudnia 1997. Według recenzentów gra została uznana za zbyt łatwa i mało satysfakcjonująca. Dlatego producent Nintendo of America wprowadził kilka zmian do wersji międzynarodowej, m.in. dodano białe płotki na tekturowych polach, bloki jaj z kolorami pasującymi do Yoshi; nowe lokalizacje niektórych przedmiotów; nieco inne zakończenie, gdy gracz kończy kurs tylko z melonami i dodatkowe tajemnice, w tym ukryte formacje monet, które przeliterują litery. Co więcej, zaktualizowana wersja dodała także funkcję zapisywania do trybu opowieści, umożliwiając graczowi kontynuowanie gry od ostatniej osiągniętej strony.
Audio
Podczas gdy ogólne efekty dźwiękowe gry zostały zaprojektowane przez Hajime Wakai, głos Yoshi’ego został nagrany przez Kazumi Totaka, dzięki czemu Yoshi’s Story to pierwsza gra, w której występuje głos postaci. Nagrane próbki od tamtej pory stanowią oficjalny głos Yoshi’ego, który po raz drugi pojawił się w tytule Super Smash Bros. z 1999 r., A następnie został ponownie wykorzystany w kolejnych grach, w których pojawił się Yoshi. Ten trend został ostatecznie przerwany w 2009 r. Wraz z wydaniem nowego albumu. Super Mario Bros. Wii, użył oryginalnego odgłosu Yoshi’ego z Super Mario World w hołdzie dla tej gry. Oprócz zapewnienia głosu dla Yoshi’ego, Kazumi Totaka również skomponował muzykę. Gra zawiera interaktywną ścieżkę dźwiękową, w której muzyka zmienia się dynamicznie. Na przykład, jeśli Yoshi zostanie skrzywdzony do punktu, w którym miernik uśmiechu nie ma pozostałych płatków, muzyka spadnie do niższego poziomu i tempa, odzwierciedlając jego ponury nastrój. Ale jeśli Yoshi zjada Owoc Serca i staje się Super Happy, muzyka natychmiast zmieni się w wersję rockową aktualnie odtwarzanego motywu. Totaka ukrył też w grze swoją 19-tonową sygnaturę melodyczną, którą można usłyszeć na ekranie wyboru trybu Trial Mode, po tym, jak muzyka w tle zapętlała się osiem razy. Przed wydaniem gry promocyjna ścieżka dźwiękowa została wydana w Ameryce Północnej pod tytułem Muzyka do Pound the Ground To: Yoshi’s Story Game Soundtrack. Wydany przez The Original Shape CD, Inc., 15-utworowy CD miał charakterystyczną cechę, że został ukształtowany, aby zarysować wydruk na dysku, ilustrujący głowę Yoshi. Jednak jako asymetrycznie ukształtowana płyta CD powoduje problemy ze zgodnością z większością nieprzenośnych odtwarzaczy CD.Ścieżka dźwiękowa została później wydana w Japonii 4 lutego 1998 roku, przez Pony Canyon pod tytułem Yoshi Story Original Soundtrack (jap. ヨッシーストーリーオリジナルサウンドトラック Yosshī Sutōri Orijinaru Saundotorakku), album został wydany jako Vol. 5 w krajowej wersji Nintendo Sound Series. Z każdym wynikiem i fanfarami z gry zawartej na płycie, wydanie zawierało w sumie 49 utworów, a także ostatni bonusowy utwór. Trzecie i ostatnie wydanie ścieżki dźwiękowej „Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi’s Story Soundtrack” zawiera 28 utworów i zostało wydane w Niemczech 9 kwietnia 1998 przez Nintendo of Europe.
Marketing i sprzedaż
Według japońskiego magazynu Famitsu, Yoshi’s story sprzedało się w ilości 53 428 egzemplarzy w dniu premiery w Japonii. W efekcie uzyskał on 7. pozycję w rankingu najlepiej sprzedających się gier w rankingu Famitsu. Gra sprzedała dodatkowe 118 502 egzemplarze w czasie do 4 stycznia 1998, spadając na ósme miejsce. Do końca tego roku, Yoshi’s Story sprzedała w sumie 618,789 egzemplarzy w Japonii, co stanowiło 27. pod względem sprzedaży grę wideo w kraju w 1998. Na rynku niemieckim sprzedano 150 000 sztuk od stycznia do września 1998. To sprawiło, że była to szósta pod względem sprzedaży gra konsolowa w tym okresie. Nintendo zamierzało wydać Yoshi’s Story w Ameryce Północnej w sezonie świątecznym w 1997, ale wydanie zostało opóźnione do marca 1998. Urzędnik Nintendo powiedział, że opóźnienie było „oparte na nas wymagającym jakości A-plus”. Po zakończeniu gry Nintendo początkowo wysłało 800 000 sztuk z Japonii do amerykańskich sprzedawców detalicznych. Detaliści obawiali się, że pojawią się niedobory (jak miało to miejsce w przypadku GoldenEye 007), ale urzędnik Nintendo obiecał, że przesyłka zaspokoi popyt. Starając się promować grę w amerykańskich reklamach kierowanych bezpośrednio do Nintendo do ostatnich nabywców konsol; umieszczać reklamy w grach i czasopismach dla dzieci; i emitował 30-sekundową reklamę telewizyjną w NBC, Fox Kids, WB Kids i Nickelodeon podczas programów dla dzieci. 7 marca 1998 Nintendo uruchomiło grę w Lizard Lick w Północnej Karolinie. W ramach wydarzenia odbyły się konkursy językowe dla dzieci oraz terminale wideo, w których można wypróbować grę. O ile Yoshi’s Story została pierwotnie zaplanowana na 9 marca 1998, to została przełożona z powodu burz El Niño. Została oficjalnie wydana następnego dnia, 10 marca 1998 z MSRP w wysokości 59,95 USD. Artykuł w Financial Times mówi, że za późne wydanie, nieodpowiednia podaż i błędy w dystrybucji doprowadziły do niskiej sprzedaży Yoshi’s Story w USA. W ciągu miesiąca cena gry była obniżana o ponad 50%. Mimo to Yoshi’s Story stała się tytułem gracza w dniu 23 sierpnia 1998, a jej MSRP została obniżona do 39,95 USD. PC Data, która śledziła sprzedaż w Stanach Zjednoczonych, poinformowała, że gra sprzedała się w 679219 sztuk i zarobiła 32,6 miliona dolarów do końca 1998. To sprawiło, że jest to ósme pod względem sprzedaży wydanie Nintendo 64 w tym roku. Według The NPD Group Yoshi’s Story była 16. pod względem sprzedaży grą wideo w Stanach Zjednoczonych w 1998.
Przypisy
- ↑ Sauna Gier. „Gambler”. 6/98, s. 16. Lupus.
- ↑ Yoshi’s Story. „Gry Komputerowe”. 06/1998, s. 57. CGS Computer Studio.
- ↑ Yoshi’s Story. „Neo”. 4, s. 45, Marzec 1998. ProScript Sp.z.o.o.
- ↑ Yoshi’s Story Screenshots, Pictures, Wallpapers – Nintendo 64 [online], IGN [dostęp 2019-03-09] [zarchiwizowane z adresu 2018-11-05] (ang.).
- ↑ Virtual Console updated – Nintendo Wii Video Game News – PAL Gaming N… [online], archive.is, 15 stycznia 2013 [dostęp 2019-03-09].
- ↑ I.G.N. Staff, Q&A [online], IGN, 5 maja 1997 [dostęp 2019-03-09] (ang.).
- ↑ I.G.N. Staff, First Look at Yoshi 64 [online], IGN, 2 grudnia 1996 [dostęp 2019-03-09] (ang.).
- ↑ „What’s Next for Shigeru Miyamoto?”. Next Generation. No. 26. Imagine Media. February 1997. p. 144.
- ↑ I.G.N. Staff, Nintendo Unloads More Screen-Shots [online], IGN, 11 sierpnia 1997 [dostęp 2019-03-09] (ang.).
- ↑ Wayback Machine [online], web.archive.org, 11 października 1997 [dostęp 2019-03-09] [zarchiwizowane z adresu 1997-10-11].
- ↑ Peer Schneider, Yoshi’s Story [online], IGN, 11 marca 1998 [dostęp 2019-03-09] (ang.).
- ↑ Game Music :: Hajime Wakai [online], www.squareenixmusic.com [dostęp 2019-03-09].
- 1 2 Square Enix Music Online :: Kazumi Totaka [online], www.squareenixmusic.com [dostęp 2019-03-09].
- ↑ WebCite query result [online], www.webcitation.org [dostęp 2019-03-09].
- ↑ „GameTrax.net – Album Image”. GameTrax.net.
- ↑ WebCite query result [online], www.webcitation.org [dostęp 2019-03-09].
- ↑ „PCCG-00438 | Yoshi’s Story Original Soundtrack – VGMdb”. VGMdb.
- ↑ „GameTrax.net – Yoshi’s Story Game Soundtrack”. GameTrax.net.