Gatunek gry komputerowej – klasyfikacja gier komputerowych w oparciu o interakcję rozgrywki. Gatunek gry komputerowej jest determinowany przez rodzaje wyzwań, które są oferowane przez grę.
Gra może być kombinacją kilku gatunków, przez co trudno ją sklasyfikować. Przykładem takiej gry jest jedna z części Grand Theft Auto łącząca elementy takie jak strzelanie i prowadzenie samochodu oraz elementy gry fabularnej, przez co trudno sklasyfikować ją używając istniejących pojęć. Od gry komputerowej Rogue pochodzi nazwa podgatunku gier fabularnych, roguelike.
Zobacz też
Przypisy
- ↑ Ernest Adams: The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle. gamasutra.com, 2009-07-09. [dostęp 2017-03-19]. (ang.).
- ↑ Thomas H. Apperley: Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres – 10 SIMULATION & GAMING / March 2006. trac.assembla.com, 2006-03-01. [dostęp 2017-03-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-10-05)]. (ang.).
- ↑ Ernest Adams, Fundamentals of Game Design – Third Edition – CHAPTER 3 – The Major Genres – What Is a Genre?, wyd. 3, Pearson Education, Stany Zjednoczone 2014, s. 67 [dostęp 2017-03-19] (ang.).
- ↑ Guy W. Lecky-Thompson, Video Game Design Revealed – GAMING PERSPECTIVES, Course Technology, Stany Zjednoczone 2008, s. 23 [dostęp 2017-03-19] (ang.).
- ↑ Evil Tactician: MANAPOOL GUIDE TO ROGUELIKES. manapool.co.uk, 2010-11-21. [dostęp 2017-03-19]. (ang.).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.