| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Data wydania |
30 listopada 1998 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe |
ESRB: Everyone |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki |
CD (1 lub 2) |
| Wymagania |
procesor Pentium 133 MHz (lub kompatybilny), 32 MB RAM, karta graficzna 2 MB |
| Kontrolery | |
| Strona internetowa | |
The Settlers III (niem. Die Siedler III) – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego, wydana przez Blue Byte Software w 1998. Do tworzenia jej powrócił twórca pierwszej części - Volker Wertich, który wprowadził pewne zmiany w stosunku do swojej pierwotnej koncepcji. Jest to kolejna gra z serii The Settlers osadzona w starożytności. Gracz kieruje w niej jednym z wybranych przez siebie ludów – Rzymianami, Egipcjanami lub Azjatami.
Gra w założeniach jest podobna do poprzednich części serii. Największą zmianą było zrezygnowanie ze ścieżek łączących budynki z jednej osady. Nowością w stosunku do poprzednich gier z serii było też wprowadzenie do rozgrywki bogów, których kult jest nagradzany między innymi dodatkowymi surowcami, specjalnymi wojskami i plagami spadającymi na wroga.
Do gry The Settlers III ukazało się rozszerzenie Quest of the Amazons (w Polsce wydane jako Misja Amazonek) oraz Mission CD (Nowe Misje).
Rozgrywka
Gracz ma do dyspozycji trzy kampanie, w których kieruje kolejno Rzymianami, Egipcjanami i Azjatami (w dodatku do gry znalazła się również czwarta kampania, w której gracz kontroluje naród Amazonek). W większości misji należy rozwijać ekonomię osady/osad, rozbudować armię, a następnie podbić osady przeciwników (broniąc jednocześnie swojej osady). Podboju dokonuje się, zdobywając wszystkie wrogie fortyfikacje. W niektórych misjach wystarczą mniejsze dokonania, na przykład pokonanie tylko jednego z kilku przeciwników, zajęcie wyznaczonego terytorium czy też wykonanie jakiegoś zadania ekonomicznego (na przykład zgromadzenie określonej ilości danego towaru).
W The Settlers III gracz wykorzystuje środowisko naturalne do budowy gospodarki. Na przykład w górach gracz może wydobywać surowce, a drewno pozyskuje się poprzez eksploatację lasów. Surowce są wymagane do postawienia budynków wspomagających rozwój osady. Każda nacja ma charakterystyczne dla siebie budynki. W budowlach produkuje się jednostki o różnych specjalnościach, na przykład żołnierze strzegący granic czy robotnicy odpowiedzialni za budowę.
Wydanie w Polsce
W Polsce grę dystrybuował CD Projekt; pierwsze deklaracje wydawcy dotyczyły sprzedaży w kraju 6 tysięcy sztuk, lecz ostatecznie zakupiono 8 tysięcy po lepszej cenie jednostkowej. Gra sprzedała się bardzo dobrze (po części dzięki ciekawemu zabezpieczeniu antypirackiemu – w nieoryginalnej wersji gry, huty zamiast żelaza produkowały świnie).
Przypisy
- ↑ Settlers III. „Gry Komputerowe”. 01/1999, s. 32. CGS Computer Studio.
- ↑ The Settlers III for PC. GameSpot. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- ↑ Search Results - The Settlers III. ESRB. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- ↑ The Settlers III for PC - Technical Information, Game Information, Technical Support. GameSpot. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- 1 2 3 Ron Dulin: The Settlers III Review for PC. GameSpot, 1998-12-15. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- 1 2 Tal Blevins: Settlers 3 - PC Review. IGN. [dostęp 2010-09-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-05-31)]. (ang.).
- ↑ The Settlers III: Misja Amazonek, The Settlers III: Quest of the Amazons ( PC ) - Encyklopedia Gier. GRY-OnLine. [dostęp 2010-09-24]. (pol.).
- ↑ The Settlers III Mission CD. „Gry Komputerowe”. 6/1999, s. 37. CGS Computer Studio.
- ↑ Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 175-176. ISBN 978-83-941625-0-4.