The Settlers III
Die Siedler III
Producent

Blue Byte Software

Wydawca

Blue Byte Software

Dystrybutor

POL: CD Projekt

Seria gier

The Settlers

Data wydania

30 listopada 1998

Gatunek

RTS

Tryby gry

jedno- i wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Everyone

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows 95 / 98 / 2000 / XP

Nośniki

CD (1 lub 2)

Wymagania

procesor Pentium 133 MHz (lub kompatybilny), 32 MB RAM, karta graficzna 2 MB

Kontrolery

mysz

Strona internetowa

The Settlers III (niem. Die Siedler III) – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego, wydana przez Blue Byte Software w 1998. Do tworzenia jej powrócił twórca pierwszej części - Volker Wertich, który wprowadził pewne zmiany w stosunku do swojej pierwotnej koncepcji. Jest to kolejna gra z serii The Settlers osadzona w starożytności. Gracz kieruje w niej jednym z wybranych przez siebie ludów – Rzymianami, Egipcjanami lub Azjatami.

Gra w założeniach jest podobna do poprzednich części serii. Największą zmianą było zrezygnowanie ze ścieżek łączących budynki z jednej osady. Nowością w stosunku do poprzednich gier z serii było też wprowadzenie do rozgrywki bogów, których kult jest nagradzany między innymi dodatkowymi surowcami, specjalnymi wojskami i plagami spadającymi na wroga.

Do gry The Settlers III ukazało się rozszerzenie Quest of the Amazons (w Polsce wydane jako Misja Amazonek) oraz Mission CD (Nowe Misje).

Rozgrywka

Gracz ma do dyspozycji trzy kampanie, w których kieruje kolejno Rzymianami, Egipcjanami i Azjatami (w dodatku do gry znalazła się również czwarta kampania, w której gracz kontroluje naród Amazonek). W większości misji należy rozwijać ekonomię osady/osad, rozbudować armię, a następnie podbić osady przeciwników (broniąc jednocześnie swojej osady). Podboju dokonuje się, zdobywając wszystkie wrogie fortyfikacje. W niektórych misjach wystarczą mniejsze dokonania, na przykład pokonanie tylko jednego z kilku przeciwników, zajęcie wyznaczonego terytorium czy też wykonanie jakiegoś zadania ekonomicznego (na przykład zgromadzenie określonej ilości danego towaru).

W The Settlers III gracz wykorzystuje środowisko naturalne do budowy gospodarki. Na przykład w górach gracz może wydobywać surowce, a drewno pozyskuje się poprzez eksploatację lasów. Surowce są wymagane do postawienia budynków wspomagających rozwój osady. Każda nacja ma charakterystyczne dla siebie budynki. W budowlach produkuje się jednostki o różnych specjalnościach, na przykład żołnierze strzegący granic czy robotnicy odpowiedzialni za budowę.

Wydanie w Polsce

W Polsce grę dystrybuował CD Projekt; pierwsze deklaracje wydawcy dotyczyły sprzedaży w kraju 6 tysięcy sztuk, lecz ostatecznie zakupiono 8 tysięcy po lepszej cenie jednostkowej. Gra sprzedała się bardzo dobrze (po części dzięki ciekawemu zabezpieczeniu antypirackiemu w nieoryginalnej wersji gry, huty zamiast żelaza produkowały świnie).

Przypisy

  1. Settlers III. „Gry Komputerowe”. 01/1999, s. 32. CGS Computer Studio.
  2. The Settlers III for PC. GameSpot. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
  3. Search Results - The Settlers III. ESRB. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
  4. The Settlers III for PC - Technical Information, Game Information, Technical Support. GameSpot. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
  5. 1 2 3 Ron Dulin: The Settlers III Review for PC. GameSpot, 1998-12-15. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
  6. 1 2 Tal Blevins: Settlers 3 - PC Review. IGN. [dostęp 2010-09-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-05-31)]. (ang.).
  7. The Settlers III: Misja Amazonek, The Settlers III: Quest of the Amazons ( PC ) - Encyklopedia Gier. GRY-OnLine. [dostęp 2010-09-24]. (pol.).
  8. The Settlers III Mission CD. „Gry Komputerowe”. 6/1999, s. 37. CGS Computer Studio.
  9. Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 175-176. ISBN 978-83-941625-0-4.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.