Logo gry | |
| Producent |
Regalis |
|---|---|
| Projektant |
Joonas Rikkonen |
| Kompozytor |
Kevin MacLeod, Tim Morrison |
| Silnik |
Blitz3D |
| Data wydania |
2012 |
| Gatunek | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
SCP: Containment Breach – niezależna gra komputerowa utrzymana w klimacie horroru psychologicznego. Została stworzona przez fińskiego wydawcę gier Regalis, na podstawie opowieści zgromadzonych na stronie SCP Foundation. Zebrała ona pozytywne oceny środowisk branżowych, wskazujące na jej wyjątkowy klimat grozy.
Fabuła
Gracz wciela się w rolę D-9341, który jest skazańcem pracującym za karę dla tajemniczej Fundacji SCP. Akcja zaczyna się, gdy gracz zostaje wysłany do testów SCP-173. Obiekt okazuje się betonową rzeźbą o anomalnych właściwościach, zdolną przemieszczać się tylko gdy nikt nie utrzymuje z nim kontaktu wzrokowego. Gdy D-9341 wchodzi do celi SCP-173, wskutek awarii prądu rzeźba wydostaje się i zabija wszystkich prócz gracza, który w odpowiedniej chwili ucieka. Od tej pory gracz musi uciekać przed SCP-173 do wyjścia, starając się nawet nie mrugać w pobliżu nieznanej mu anomalii. Przechodząc niekończącymi się korytarzami ośrodka badawczego, gracz może natknąć się na inne, równie niebezpieczne, przydatne bądź neutralne wobec niego obiekty SCP, które uciekły z przechowalni.
Przypisy
- ↑ SCP Containment Breach: a new kind of horror. [w:] Edge [on-line]. 2012-08-30. [dostęp 2013-04-14]. (ang.).
- ↑ Adam Smith: The Eyes Have It: SCP – Containment Breach. Rock, Paper, Shotgun, 2012-04-19. [dostęp 2013-04-14]. (ang.).