Robbo

Zrzut ekranowy z gry
Producent

LK Avalon, XLand (DOS), U-Play Interactive (iOS)

Wydawca

LK Avalon (Atari 8-bit, C-64, Windows)
Larix (ST)
XLand (DOS)

Dystrybutor

LK Avalon, Epic MegaGames (DOS)
Monkey Business (DOS)

Projektant

Janusz Pelc

Kompozytor

Bogusław Pezda (DOS)

Data wydania

1989

Gatunek

gra logiczno-zręcznościowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Atari XL/XE, Atari ST, Commodore 64, DOS, Windows, iOS

Nośniki

kaseta magnetofonowa, dyskietka, CD-ROM

Robbo – polska komputerowa gra logiczno-zręcznościowa, stworzona przez Janusza Pelca i wydana w 1989 roku przez firmę LK Avalon na komputery Atari XL/XE. W Polsce zdobyła znaczną popularność. Została później przeniesiona na szereg innych platform, wliczając w to wersję dla MS-DOS wydaną także w Stanach Zjednoczonych pod tytułem Adventures of Robbo.

Rozgrywka

Mechanika gry została częściowo zainspirowana grą Boulder Dash, ale została względem niej znacznie rozbudowana. Obecna w Boulder Dash grawitacja została tu wyeliminowana, co upodabnia Robbo do gry Sokoban.

Gracz steruje poczynaniami tytułowego robota, mając na celu pokonanie szeregu planet (56 w oryginalnej wersji na Atari), z których każda jest przewijanym pionowo labiryntem wypełnionym rozmaitymi przedmiotami i przeszkodami. Na każdym poziomie celem jest zebranie rozrzuconych po całej planszy śrubek, a następnie dotarcie do kapsuły, która zabiera bohatera na kolejną planetę. Dążąc do celu Robbo musi unikać pułapek - takich jak biegające stworki, strzelające działka i lasery, oraz magnesy. Oprócz śrubek gracz natrafi też na inne przedmioty i obiekty, jak klucze do otwierania drzwi, naboje do zabijania wrogów i niszczenia blokującego przejście gruzu, skrzynki które można przesuwać, bomby które eksplodują trafione przez wystrzał, oraz lustra które teleportują bohatera w inne miejsce planszy.

Produkcja i edycje gry

Robbo został zaprojektowany i zaprogramowany przez polskiego programistę Janusza Pelca w 1989 roku dla komputerów Atari XL/XE. Gra była pierwszym produktem wydanym przez firmę Laboratorium Komputerowe Avalon, którą Pelc założył wspólnie ze szkolnym kolegą Tomaszem Pazdanem w Rzeszowie w tym samym roku; obaj mieli wówczas 19 lat i byli świeżo po maturze. Firma opublikowała też za pośrednictwem emitowanej przez Rozgłośnę Harcerską audycji Radiokomputer wersję demonstracyjną, będącą reklamą takoż gry, jak i wydawcy – zawierała 4 unikatowe plansze oraz adresy oficjalnych dystrybutorów oprogramowania Avalonu. Każdy zainteresowany mógł nagrać sygnał dźwiękowy na taśmę, po czym odczytać go jako program na Atari XL/XE.

W instrukcji pierwszego wydania Robbo ogłoszono konkurs, zgodnie z zasadami którego pierwsze pięć osób, które przesłało do Avalonu opis zakończenia gry, miało otrzymać w nagrodę egzemplarz następnej gry wydanej przez firmę. Do 1991 roku na adres firmy dotarło kilka tysięcy zgłoszeń.

Robbo był pierwszym sukcesem Avalonu – firma odbierała od graczy listy, w których wyrażali zdziwienie, że gra nie jest produktem zachodnim, lecz rodzimym, oraz prosili o wydanie kontynuacji. Sukces ten nie miał jednak wymiaru finansowego, ponieważ w Polsce brakowało wówczas rozwiązań prawnych penalizujących piractwo komputerowe.

Firma nie wydała kontynuacji gry, aczkolwiek Pelc stworzył edytor poziomów pt. Robbo Konstruktor, wydany przez Avalon w grudniu 1990 w zestawie z grą Lasermania. Narzędzie to pozwala użytkownikom 8-bitowych komputerów Atari tworzyć nowe wersje gry Robbo, zawierające do 32 samodzielnie zaprojektowanych plansz. Wydanie tego programu zaowocowało dużą liczbą nowych wersji gry, tworzonych przez entuzjastów; w 2016 roku nadal powstają nowe zestawy plansz.

Pelc opuścił Avalon w 1990 roku i rozpoczął pracę w krakowskiej firmie Doctor Q, w której pracował jego znajomy Maciej Miąsik. Pracując tam, obaj programiści rozpoczęli prace nad konwersją Robbo dla komputerów PC z systemem DOS, czego efektem była wersja demo zawierająca 6 plansz, opublikowana w 1991 roku. Gdy w tym samym roku Marek Kubowicz, jeden z prezesów Doctor Q, zdecydował się założyć nową firmę XLand z zamiarem wydawania gier, Pelc i Miąsik dołączyli do niego. Obaj autorzy wersję Robbo dla systemu DOS ukończyli już w XLandzie, który wydał grę w Polsce w 1993 roku. Ta wersja ma ulepszoną grafikę VGA w 256 kolorach, samplowany dźwięk i muzykę, oraz dodatkowe 4 plansze, co daje razem 60 poziomów.

Za pośrednictwem firmy Epic MegaGames wersja pecetowa została wydana w tym samym roku na rynku amerykańskim pod tytułem Adventures of Robbo. W sprzedaży wysyłkowej gra była dostępna osobno oraz w pakiecie Epic Puzzle Pack wraz z 2 innymi grami XLandu – Heartlightem i Electro Manem.

Również w 1993 roku Avalon opublikował wersję dla komputera Commodore 64, zaprogramowaną przez Sławomira Nowaka, wówczas ucznia szkoły średniej. Ta wersja zawiera 76 plansz, oraz mechanikę gry rozbudowaną o nowe elementy, niedostępne w oryginalnej wersji na Atari.

W 1994 roku Rafał Janicki i Paweł G. Angerman, uczniowie z technikum elektronicznego w Zduńskiej Woli, stworzyli Robbo dla Atari ST. Ta wersja zawiera w sumie 136 plansz, w tym oryginalne plansze z Robbo I/II i kilkanaście dużych plansz, w odróżnieniu od oryginału rozbudowanych zarówno w pionie, jak i w poziomie. Gra została wydana przez pabianicką firmę Larix w nakładzie ok. 80 egzemplarzy.

LK Avalon wróciło do gry Robbo, wydając 30 czerwca 2000 roku konwersję dla systemu Windows pod tytułem Robbo Millenium. Ta wersja zawiera 130 poziomów, w tym wszystkie plansze z oryginalnej gry na Atari, a także nową grafikę i dźwięk, oraz intro z prerenderowaną grafiką 3D. Dostępny był też wariant retro gry. W 2014 roku gra wciąż była w sprzedaży, zarówno w wersji pudełkowej, jak i elektronicznej.

25 czerwca 2006 roku Maciej Miąsik, po uzyskaniu zgody od właścicieli praw autorskich, udostępnił wszystkie 3 gry z zestawu Epic Puzzle Pack, w tym Adventures of Robbo, na licencji Creative Commons BY-SA 2.5, za pośrednictwem serwisu Classic DOS Games.

W roku 2010 oryginalna wersja Robbo została przeniesiona przez studio U-Play Interactive na platformę iOS w ścisłej współpracy z Januszem Pelcem, i wydana pod tytułem iRobbo.

Wersje nieoficjalne

Robbo został przekonwertowany na wiele współczesnych systemów operacyjnych i urządzeń przenośnych. Istnieje np. wieloplatformowy port o nazwie GNU Robbo, rozwijany od 2002 roku i dostępny na licencji GNU GPL. Według dokumentacji projektu, uzyskał on aprobatę Janusza Pelca, który jest właścicielem praw autorskich do wersji na małe Atari, podczas gdy konwersja XLandu jest obecnie własnością Avalonu.

Powstały też wersje dla telefonów komórkowych wyposażonych w środowisko uruchomieniowe platformy Java ME. W 2010 powstała nieoficjalna konwersja dla systemu Google Android, opublikowana w sklepie Google Play pod tytułem Robboid.

Przypisy

  1. 1 2 3 Tomasz Pazdan: Polska przestała być krajem z filmu „Miś”. Wyborcza.pl, 2009-02-16. [dostęp 2014-11-21].
  2. Krzysztof A. Ziembik: Nowe stare „Robbo”. AtariOnline.pl, 2011-12-18. [dostęp 2018-03-26].
  3. 1 2 3 4 Robbo. „Tajemnice Atari”. 2/91, s. 15, czerwiec 1991. Mirosław Liminowicz – redaktor naczelny. Rzeszów: Agencja Wydawnicza „Albatros”. Indeks 379972. [dostęp 2014-11-21].
  4. Marcin Borkowski, Dariusz Michalski. XLand – kraina gier. Bajtek”. 2/94, s. 14, luty 1994. Jarosław Młodzki – redaktor naczelny. Warszawa: Wydawnictwo Bajtek. ISSN 0860-1674.
  5. 1 2 3 Mateusz Ożyński. Mała, wielka firma – z wizytą w rzeszowskim LK Avalon. Secret Service”. 60 (9/98), s. 12, wrzesień 1998. Aleksandra Cwalina – redaktor naczelny. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726.
  6. Wywiad z autorami gier. „Tajemnice Atari”. 5/93, s. 20-21, maj 1993. Jarosław Syrylak – redaktor naczelny. Rzeszów: Tajemnice ATARI s.c.. Indeks 379972. [dostęp 2022-07-04].
  7. [PREV] Robbo. Atarimania.com. [dostęp 2014-11-21]. (ang.).
  8. Andrzej Trawka. Nowe przygody Robbo. „Tajemnice Atari”. 5/91, s. 15, wrzesień 1991. Mirosław Liminowicz – redaktor naczelny. Rzeszów: Agencja Wydawnicza „Albatros”. Indeks 379972. [dostęp 2014-11-21].
  9. 1 2 Adam Wachowski: Robbo – kwietniowe aktualności. AtariOnline.pl, 2016-04-26. [dostęp 2016-04-26].
  10. 1 2 Maksymilian Wrzesiński. Chaos Works. Gambler”. 5/95, s. 59, maj 1995. Grzegorz Eider – p.o. redaktora naczelnego. Warszawa: Wydawnictwo Lupus. ISSN 1230-8676.
  11. Robbo na PC – Forum Atarum. AtariOnline.pl, 2014-11-21. [dostęp 2014-11-21].
  12. Maciej Miąsik: 20 lat Electro Body. Miasik.net, 2012-02-21. [dostęp 2014-11-21].
  13. 1 2 Michał Galiński: Wywiad z Maciejem Miąsikiem. Galu.info. [dostęp 2014-11-21].
  14. Benedykt Dziubałtowski: Emulacja Commodore 64 – Rozrywka w stylu retro. Chip.pl, 2009-04-09. [dostęp 2018-12-01].
  15. Komoda #5 – Październik 2011 strona 15.
  16. Reiter (Apidya): Katalog oprogramowania – LK Avalon. Filety.net, 2001-01-24. [dostęp 2014-10-08].
  17. Tomasz Michniewicz: Robbo – jak to działa?. C64Power.pl, 2010-02-21. [dostęp 2018-03-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-03-29)].
  18. Krzysztof A. Ziembik: „Robbo ST” raz jeszcze. AtariOnline.pl, 2014-05-23. [dostęp 2014-11-21].
  19. Robbo Millenium (PC). GRY-Online.pl. [dostęp 2014-11-21].
  20. Robbo Millennium. Avalon24.pl. [dostęp 2017-01-18].
  21. Maciej Miąsik: Moje gry dla każdego. Miasik.net, 2006-06-25. [dostęp 2014-11-21].
  22. Adventures of Robbo. RGB Classic Games, 2006-06-25. [dostęp 2014-11-21].
  23. iRobbo: History of the game. UPlayInteractive.com. [dostęp 2014-11-21]. (ang.).
  24. GNU Robbo.
  25. /gnurobbo/README. GNU Robbo. [dostęp 2014-11-21]. (ang.).
  26. Robbo Micro Edition.
  27. Robbo J2ME. [dostęp 2012-02-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-10-12)].
  28. Robboid [online], Google Play [zarchiwizowane z adresu 2015-06-23] (pol.).

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.