| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Reżyser | |
| Projektant |
Paul Cuisset |
| Artysta |
Thierry Perreau (dyrektor artystyczny) |
| Scenarzysta |
Eric Caron |
| Kompozytor |
Raphaël Gesqua |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Wymagania |
486 DX 66 MHz, 8 MB RAM, 15 MB HDD, VGA/SVGA, karta dźwiękowa zgodna z Sound Blaster |
| Poprzednik |
Flashback (1992) |
| Odbiór gry | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
| ||||||||||
Fade to Black – komputerowa przygodowa gra akcji autorstwa Paula Cuisseta, wyprodukowana przez studio Delphine Software i wydana w 1995 roku przez Electronic Arts. Jej głównym bohaterem jest Conrad Hart, protagonista Flashbacka, który został porwany przez obcą rasę Morph dokonującą inwazji na Ziemię.
Akcja Fade to Black prezentowana jest z perspektywy trzeciej osoby, z kamerą umieszczoną za plecami bohatera. Tym samym produkcja Delphine Software stanowiła pierwszą w historii gier strzelaninę z perspektywy trzeciej osoby. Gracz, przemierzając wnętrza bazy, ma za zadanie eliminować wrogów przy użyciu najróżniejszych rodzajów broni. Może się chronić przed ostrzałem ze strony antagonistów jedynie poprzez kucanie.
Jakkolwiek Fade to Black wzbudziło duże zainteresowanie recenzentów ze względu na techniczną innowację, z rezerwą przyjęto związane z tym problemy – nieodpowiednią pracę kamery oraz ubogą akcję. Kontrowersje wzbudzała również niedopracowana fabuła. Niemniej recenzenci chwalili grę jako solidną kontynuację Flashbacka.
Przypisy
- ↑ Electronic Arts. „Secret Service”. Labirynt'96 INFOSYSTEM Poznań, s. 7. ProScript Sp.z.o.o.
- 1 2 Piotr Mańkowski. Fade to Black. „Secret Service”, s. 52-55, grudzień 1995. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726. (pol.).
- 1 2 3 4 Ron Dulin: Fade to Black Review. GameSpot, 1996-05-01. [dostęp 2014-02-22]. (ang.).
- 1 2 3 Fade to Black. IGN, 1996-11-21. [dostęp 2014-02-22]. (ang.).
- ↑ Fade to Black for PC. GameRankings. [dostęp 2014-02-24].
- 1 2 Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: 2010, s. 193–194.