| Producent |
Anil Gupta |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Alain Renders |
| Artysta |
Jean-François de Wergifosse |
| Główny programista |
Hugues De Jonghe |
| Kompozytor |
Charles Deenen |
| Licencja | |
| Data wydania |
1990 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | |
| Nośniki | |
| Kontrolery | |
Death Trap – gra przygodowo-zręcznościowa osadzona w świecie fantasy. Została wydana przez firmę Anco Software w 1990 roku.
W Death Trap gracz wciela się w księcia o imieniu Abi. Książę w stroju Ali Baby, uzbrojony jedynie w nóż trafia do labiryntu złego czarodzieja - Shankriya. Czarodziej ukradł wszystkie znajdujące się w krainie magiczne zwoje i stał się dzięki nim nie do pokonania. Ukrył je w swoich lochach, które później zyskały miano Śmiertelnej Pułapki (ang. Death Trap). Zadaniem gracza jest odzyskanie zwojów.
W trakcie rozgrywki gracz spotka różnego rodzaju stwory i śmiertelne pułapki, będzie zbierał skarby i magiczne napoje oraz walczył ze strażnikami, aby wreszcie odzyska źródło czarodziejskiej mocy. Gra podzielona jest na 5 poziomów: zamek, katakumby, lodowe pustkowie, piekło i rot. Na koniec każdego poziomu należy pokonać bossa (każdy z nich ma pewną słabość, którą można wykorzystać).
W grze można spotkać takie potwory jak: duchy, gigantyczne żaby, fantomy rzucające kulami ognia, pijawki, chwytające ręce, tupiące demony, ptaki upuszczające kamienie i pasożytniczy obcy. Każdy z nich korzysta w walce z innej broni lub techniki. Niektóre pozostawiają po sobie butelki z napojami, które gracz może zbierać. W grze dostępne są trzy rodzaje takich napojów - czerwony (umożliwia wyczarowanie magicznej broni), zielony (zwiększa moc czarów) i niebieski (daje moc uzdrawiania). Dostępny jest panel tworzenia mikstur z zebranych napojów.
Przedmioty, pułapki i stwory pojawiają się zawsze w tych samych miejscach. Grafika została wykonana w oparciu o tzw. sprite'y. Gra nie zawiera wbudowanej muzyki.
| Odbiór gry | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 7 Bud Vennos. Death Trap. „Amiga User International”. 4 (11), s. 74-75, grudzień 1990. [dostęp 2012-07-21]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 6 7 David Wilson. Death Trap. „Zero”. 15, s. 77, styczeń 1991. [dostęp 2014-01-06]. (ang.).
- 1 2 Death Trap, DeathTrap - Amiga Game / Games - Download ADF - Lemon Amiga (ang.) [dostęp 2012-07-07]
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Robert Swan. Death Trap. „Computer + Video Games”. 110, s. 131-132, grudzień 1990. [dostęp 2014-01-06]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Death Trap : Hall Of Light – The database of Amiga games (ang.) [dostęp 2012-07-07]
- 1 2 3 4 5 Garth Sumpter. Death Trap. „CU Amiga”, s. 64, styczeń 1991. [dostęp 2014-01-06]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 Andy Ashwwin. DEATH TRAP. „Amiga Format”. 18, s. 64, styczeń 1991. [dostęp 2012-07-20]. (ang.).
- 1 2 3 4 5 Chris Jenkins. Deathtrap. „ACE: Advanced Computer Entertainment”. 40, s. 95, styczeń 1991. [dostęp 2012-07-08]. (ang.).
- 1 2 3 Death Trap. „Amiga Action”. 19, s. 82, kwiecień 1991. [dostęp 2012-07-08]. (ang.).