Logo programu | |
| Autor | Valve |
|---|---|
| Pierwsze wydanie | 2015 |
| Język programowania | C++, Vulkan API |
| System operacyjny | Windows 10 lub nowszy |
| Rodzaj | silnik gier |
| Licencja | zamknięte oprogramowanie |
| Strona internetowa | |
Source 2 – silnik gier wideo opracowany przez firmę Valve. Został ogłoszony w 2015 roku jako następca silnika Source. Pierwsza grą, która go wykorzystała jest Dota 2. Inne gry które zostały na nim wyprodukowane to m.in. Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx i Counter-Strike 2.
Historia
Plany dotyczące następcy silnika Source pojawiły się po wydaniu Half-Life 2: Episode Two w 2007 roku. Podczas Game Developers Conference 2014 pracownik Valve, Sergiy Migdalskiy, zaprezentował narzędzie do debugowania fizyki z Source 2, użyte w Left 4 Dead 2. Source 2 został po raz pierwszy udostępniony za pośrednictwem narzędzi Warsztatu Steam dla Dota 2 w 2014 roku, zanim został oficjalnie ogłoszony na Game Developers Conference 2015. Tam Valve stwierdziło, że ich zamiarem jest umożliwienie wydajniejszego tworzenia treści. Valve oświadczyło również, że silnik będzie obsługiwać graficzny interfejs API Vulkan i będzie korzystał z nowego wewnętrznego silnika fizycznego o nazwie Rubikon, który zastąpi narzędzia Havok.
Gabe Newell, prezes i założyciel Valve, stwierdził, że zamierza udostępnić silnik twórcom gier za darmo, o ile dana gra będzie opublikowana serwisie Steam.
W czerwcu 2015 Valve ogłosiło, że Dota 2 zostanie przeniesiona na Source 2 w aktualizacji Dota 2 Reborn. Aktualizacja została udostępniona jako opcjonalna aktualizacja beta, zanim oficjalnie zastąpiła pierwotnego klienta we wrześniu 2015, co czyni ją pierwszą grą korzystającą z silnika. Source 2 został również wykorzystany w grach Artifact i Dota Underlords firmy Valve, także na urządzeniach z Androidem i iOS. Silnik wspiera także tworzenie gier w rzeczywistości wirtualnej, jest wykorzystywany w SteamVR Home, demie technologicznym Robot Repair w ramach The Lab oraz w Half-Life: Alyx. Narzędzia Source 2 przeznaczone do tworzenia treści do Half-Life: Alyx zostały wydane w maju 2020 r.
Gry
| Rok | Gra | Producent | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 2015 | Dota 2 | Valve | Przeniesiono z Source; pierwotnie wydano w 2013 roku |
| 2016 | Robot Repair | Demo zawarte w The Lab ; reszta została stworzona przy użyciu silnika Unity | |
| 2018 | Artifact | ||
| 2020 | Dota Underlords | Wydano we wczesnym dostępie w 2019 roku | |
| Half-Life: Alyx | Z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej | ||
| 2022 | Aperture Desk Job | Demo stworzone na Steam Deck | |
| 2023 | Counter-Strike 2 | Port Counter-Strike: Global Offensive (2012) | |
| TBA | Sandbox | Facepunch Studios | Stylizowane na S&box; przeniesiono z Unreal Engine do Source 2 w 2020 roku |
Funkcje
- Zintegrowane zarządzanie aktywami za pośrednictwem Asset System.
- Nowe narzędzia autorskie zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
- Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, zawierający nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątnej.
- Obsługa zarówno potoków renderowania w przód, jak i z opóźnieniem.
- Mniejsze opóźnienia i bardziej responsywne wejście.
- Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
- Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Zawiera obsługę Cloth Simulation.
- Obsługa renderowania oparta na fizyce.
- Obsługa systemu dźwiękowego Audio.
- WebM wideo, zastępujące poprzedni Bink Video format.
- Ulepszony interfejs graficzny Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Natywny Obsługa DirectX 11® i Vulkan®, z obsługą Shader Model 5.0 i nowszych wersji.
- Obsługiwany format 64-bitowy
- Wcześniej Source 2 obsługiwał również wersję 32-bitową, która została porzucona od czasu Dota 2 (z wyjątkiem SVRH 4).
Przypisy
- 1 2 Tom Marks: Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made. IGN, 2020-03-23. [dostęp 2020-03-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-03-23)]. (ang.).
- 1 2 Sergiy Migdalskiy: Physics for Game Programmers Debugging. Game Developers Conference, 2014-04-14. [dostęp 2014-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
- 1 2 Philip Kollar: Valve announces Source 2 engine, free for developers. Polygon, 2015-03-03. [dostęp 2015-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-05)]. (ang.).
- ↑ John Walker: Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly. Rock Paper Shotgun, 2012-11-11. [dostęp 2017-04-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-11-11)]. (ang.).
- 1 2 Mike Mahardy: GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine. IGN, 2015-03-03. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-04)]. (ang.).
- ↑ Kirk McKeand: Gabe Newell on Source 2: 'For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity'. PCGamesN, 2017-03-02. [dostęp 2020-04-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-07-23)]. (ang.).
- ↑ Sergiy Migdalskiy: Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies. 2015-03. [dostęp 2015-10-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (ang.).
- ↑ Rob Zacny: Khronos and Valve reveal details of Vulkan API, show Dota 2 running in Source 2 on Intel integrated graphics. PCGamesN, 2016-02-16. [dostęp 2017-11-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-07)]. (ang.).
- ↑ Phil Savage: Source 2 will be free; won't ask for royalties. PC Gamer, 2015-03-05. [dostęp 2017-04-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-25)]. (ang.).
- ↑ Sebastian Anthony: Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor. ExtremeTech, 2014-08-08. [dostęp 2014-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-08-09)]. (ang.).
- ↑ Lizzie Plaugic: Dota 2 is getting overhauled with a new game engine. The Verge, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
- ↑ Michael Martin: Valve Announces Dota 2 Reborn. IGN, 2015-06-13. [dostęp 2016-07-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-06-29)]. (ang.).
- ↑ Seth Macy: Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN, 2015-09-09. [dostęp 2015-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-10)]. (ang.).
- ↑ Stephany Nunneley: Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience. VG247, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
- ↑ Ian Boudreau: Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says. GameRanx, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-01)]. (ang.).
- ↑ Christopher Livingston: Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming. PC Gamer, 2015-06-12. [dostęp 2015-06-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-15)]. (ang.).
- ↑ Seth Macy: Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN, 2015-09-09. [dostęp 2015-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-10)]. (ang.).
- ↑ Dustin Bailey: Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android. PCGamesN, 2018-03-08. [dostęp 2018-03-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-03-09)]. (ang.).
- ↑ Michael McWhertor: Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords. Polygon, 2019-06-13. [dostęp 2019-06-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-06-13)]. (ang.).
- ↑ David Heaney: Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine. UploadVR, 2020-03-25. [dostęp 2020-04-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-07-23)]. (ang.).
- ↑ Sean Hollister: Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look. The Verge, 2019-11-21. [dostęp 2019-11-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-11-21)]. (ang.).
- ↑ Wes Fenlon: Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools. PC Gamer, 2020-05-15. [dostęp 2020-05-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-17)]. (ang.).
- ↑ Paul James: Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free. RoadToVR, 2016-06-02. [dostęp 2018-03-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-06-02)]. (ang.).
- ↑ Adrian Werner: While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades. Gamepressure, 2022-03-02. [dostęp 2022-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-03)]. (ang.).
- ↑ Emma Roth: Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO. The Verge, 2023-03-22. [dostęp 2023-03-22]. (ang.).
- ↑ Garry Newman: New Engine. Facepunch, 2020 2020-10-27. [dostęp 2022-01-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-01-19)]. (ang.).
- ↑ Source 2 - Valve Developer Community [online], Valve Software [dostęp 2023-11-25].