Logo programu | |
Przykład sceny stworzonej w Ren’Py | |
| Autor | Tom „PyTom” Rothamel |
|---|---|
| Pierwsze wydanie | 24 sierpnia 2004 |
| Aktualna wersja stabilna | 8.2.1 (5 marca 2024) [±] |
| Język programowania | Python |
| System operacyjny | GNU/Linux, Mac OS X, Windows, Android, iOS |
| Rodzaj | silnik gry |
| Licencja | MIT |
| Strona internetowa | |
Ren’Py – darmowy silnik gier umożliwiający tworzenie powieści wizualnych. Jest rozwijany od 2004 roku przez Toma Rothamela. Do korzystania z silnika wymagana jest tylko podstawowa znajomości języka Python, dlatego jest on powszechnie wykorzystywany przez twórców niezależnych powieści wizualnych.
Funkcje
Ren’Py zawiera funkcje typowe dla powieści wizualnych, takie jak wsparcie dla wielowątkowej fabuły, zapisywanie i wczytywanie stanów gry, cofanie do poprzednich punktów w historii, różne możliwości przejścia danej sceny i inne. Skrypty Ren’Py swoją budową przypominają scenariusz, jednak mogą dodatkowo zawierać bloki kodu w Pythonie, pozwalające zaawansowanym użytkownikom na dodawanie własnych funkcji.
Ren’Py został stworzony w Pythonie (Pygame) i wspiera systemy: Windows, GNU/Linux, Mac OS X. Może być również przeportowany na Androida lub iOS.
Przykładowe gry wykorzystujące Ren’Py
- Analogue: A Hate Story
- Butterfly Soup
- Doki Doki Literature Club!
- Ladykiller in a Bind
- Long Live The Queen
- Katawa Shoujo
Przypisy
- ↑ License, renpy.org.
- 1 2 3 4 5 6 Brittany Vincent, The best engines for making your own visual novel [online], PC Gamer, 2 kwietnia 2020 [dostęp 2021-07-27] (ang.).
- ↑ Joshua Holm, No major coding experience required: Gaming and more with Ren’Py [online], Opensource.com, 26 sierpnia 2013 [dostęp 2013-09-08] (ang.).
- ↑ Robert Ciesla, Game Development with Ren’Py: Introduction to Visual Novel Games Using Ren’Py, TyranoBuilder, and Twine, Berkeley 2019, s. 103, ISBN 978-1-4842-4920-8, OCLC 1107357788 (ang.).
- ↑ John Walker: Impressions: Katawa Shoujo. Rock, Paper, Shotgun, 2012-01-10. [dostęp 2012-04-03]. (ang.).