Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m.in. Doom.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona producenta Quake. idsoftware.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-09)]. (ang.)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.