Prymitywy (ang. primitives, geometric primitives) – proste figury geometryczne, z których buduje się inne, złożone obiekty i bardziej skomplikowane struktury, podstawowe figury geometryczne z których zbudowane są wszystkie pozostałe obiekty.

Nazwa prymityw (ang. primitive) nawiązuje do pojęć pierwotnych (ang. primitive notions) – w klasycznym ujęciu geometrii euklidesowej pojęciami pierwotnymi są punkt, prosta i relacja „punkt leży na prostej”.

Grafika 2D

Najprostszymi tego typu figurami w grafice dwuwymiarowej są punkt i odcinek natomiast zalicza się do nich także: okręgi, krzywe, trójkąty i inne wielokąty.

Grafika 3D

W trójwymiarowej grafice komputerowej najczęściej jako prymitywy wykorzystuje się trójkąty (szczególnie w do budowy siatek wielokątów) ale zalicza się do nich także sześciany, walce, sfery, stożki, ostrosłupy i torusy.

Zobacz też

Przypisy

  1. 1 2 Marek Badura, Wprowadzenie do grafiki komputerowej [online].
  2. 1 2 Prymitywy [online], Unit1.pl - Programowanie - Kompendium, 21 października 2005 [dostęp 2020-12-15] (pol.).
  3. 1 2 Jakub Maksumiuk, Wstęp do Grafiki Komputerowej i Geometrii Obliczeniowej [online].
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.