Potok graficzny – droga przepływu danych między interfejsem karty graficznej a buforem ramki zawierającym gotową klatkę animacji 3D. Proces tworzenia kolejnych ramek przebiega sekwencyjnie, przybierając postać animacji komputerowej, gdzie płynność ruchu zostaje zapewniona przez wyświetlanie 25 klatek na sekundę. W grach komputerowych płynność ruchu uzyskiwana jest dopiero przy 60 klatkach na sekundę, co znacznie podnosi poprzeczkę dla akceleratorów 3D.
Przypisy
- ↑ Kwalifikacja E.12 – Montaż i eksploatacja komputerów osobistych oraz urządzeń peryferyjnych (Podręcznik do nauki zawodu Technik informatyk)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.