| Nazwa formatu |
The Weakest Link |
|---|---|
| Rodzaj programu | |
| Kraj produkcji | |
| Język | |
| Prowadzący | |
| Data premiery |
1 marca 2004 |
| Lata emisji |
2004–2005 |
| Pora emisji | |
| Liczba odcinków |
ok. 200 (4 serie) |
| Czas trwania odcinka |
ok. 45 minut |
| Format nadawania | |
| Produkcja | |
| Reżyseria |
Maciej Świerzawski |
| Stacja telewizyjna | |
| Strona internetowa | |
Najsłabsze ogniwo – polski teleturniej oparty na brytyjskim formacie The Weakest Link (na licencji BBC Worldwide) emitowany na antenie TVN od 1 marca 2004 roku do 22 grudnia 2005 roku, prowadzony przez Kazimierę Szczukę.
Kompozytorem muzyki formatowej jest Paul Farrer.
Zasady gry
Zgłoszenie do teleturnieju mogło nastąpić dwiema drogami: poprzez wysłanie SMS-a lub wypełnienie kwestionariusza na stronie internetowej programu. Aby wystąpić w programie, kandydaci musieli przejść casting, a następnie eliminacje.
W każdym odcinku do gry przystępowało ośmiu uczestników. Rozgrywka składała się z siedmiu rund i finału.
- Gra zasadnicza
W pierwszych siedmiu rundach zawodnicy odpowiadali po kolei na pytania zadawane w wyznaczonym czasie w celu zdobycia trzech tysięcy złotych. Najłatwiejszym sposobem na zdobycie tej sumy było utworzenie łańcucha ośmiu poprawnych odpowiedzi. Pierwsza (poprawna) odpowiedź w łańcuchu była warta 100 złotych. Za udzielanie większej liczby właściwych odpowiedzi z rzędu drużyna mogła otrzymać następujące kwoty:
- 3000 zł (8 odp.),
- 2400 zł (7 odp.),
- 1800 zł (6 odp.),
- 1300 zł (5 odp.),
- 900 zł (4 odp.),
- 600 zł (3 odp.),
- 300 zł (2 odp.),
- 100 zł (1 odp.).
Jedna błędna odpowiedź „zrywała łańcuch” i powodowała utratę zdobytych pieniędzy. Jednakże, jeżeli uczestnik powiedział słowo „bank”, zanim usłyszał pytanie, uzbierane pieniądze zapisywane były na koncie drużyny i nie można było ich stracić, ale wtedy gracze rozpoczynali nowy łańcuch (od zera). Tylko pieniądze wpłacone do banku powiększały wygraną dla zwycięzcy programu.
Pierwsza runda trwała 2,5 minuty, a każda następna o 10 sekund mniej.
Pierwsze pytanie pierwszej rundy kierowano do uczestnika, którego imię było pierwsze w porządku alfabetycznym. Kolejne rundy rozpoczynał gracz z tytułem „najmocniejszego ogniwa” poprzedniej tury. Tytuł ten przypadał osobie, która odpowiedziała poprawnie na najwięcej pytań, a gdy nie było jednej takiej osoby, kwestię tę rozstrzygał przewodniczący komisji nadzorującej przebieg teleturnieju (w oparciu o wybrane dane statystyczne, takie jak na przykład liczba poprawnych odpowiedzi, liczba błędnych odpowiedzi, suma pieniędzy wpłaconych do banku).
Po każdej rundzie odpadał jeden gracz; eliminacja nie zależała od tego, jak uczestnicy radzili sobie z pytaniami, a następowała drogą głosowania – każdy zawodnik wypisywał na tabliczce imię osoby, którą chciał wyeliminować z dalszej gry (nie można było oddać głosu na samego siebie). Przed poznaniem decyzji graczy widzowie dowiadywali się, kto statystycznie był „najmocniejszym ogniwem”, a kto „najsłabszym ogniwem”. Z gry odpadała osoba, którą wytypowało najwięcej uczestników; w przypadku remisu – gdy dwóch lub więcej graczy otrzymało taką samą liczbę głosów – rozstrzygający głos przyznawano uczestnikowi, który został „najmocniejszym ogniwem” (gracz ten mógł zmienić swoje pierwsze wskazanie). Wyeliminowana osoba opuszczała grę jako tytułowe „najsłabsze ogniwo”.
W siódmej rundzie udział brało dwóch graczy, a uzbieraną przez nich kwotę mnożono przez trzy (mogli zatem zyskać kolejne 9000 złotych). Obydwu graczy awansowało do finału.
- Finał
Finaliści odpowiadali naprzemiennie na pytania (co najwyżej pięć dla każdego z nich); zaczynał gracz wskazany przez „najmocniejsze ogniwo” poprzednich rund. Ten uczestnik, który udzielił więcej poprawnych odpowiedzi, zostawał „najmocniejszym ogniwem” i wygrywał zdobyte przez drużynę pieniądze (sumę wszystkich kwot, które trafiły do banku). Najwyższa możliwa do wygrania suma w teleturnieju to 27 000 złotych.
W przypadku remisu zwycięzcę wyłaniano w dogrywce (nazywanej „nagłą śmiercią”). Prowadząca zadawała po jednym pytaniu dla każdego zawodnika. Jeśli obu graczy odpowiedziało poprawnie lub obu graczy odpowiedziało błędnie (bądź wcale), to gra toczyła się dalej. Jeśli w danej kolejce tylko jeden gracz udzielił właściwiej odpowiedzi, to on zostawał zwycięzcą, a jego rywal przegrywał.
Rola prowadzącej
Stałym elementem formatu (we wszystkich wersjach na świecie) było nieprzychylne podejście gospodarza programu do jego uczestników. Negatywną atmosferę współkreowało wytykanie błędów popełnianych w czasie gry, obraźliwe uwagi na temat wyglądu uczestników, ich zawodów i zainteresowań, a także częste stosowanie ironii i sarkazmu oraz operowanie stereotypami. Formuła programu, a w szczególności zachowanie prowadzącej, spotkała się z krytyką Rady Etyki Mediów.
Spis serii
| Seria | Sezon | Liczba odcinków |
Początek emisji | Koniec emisji | Pora emisji (z reguły) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | wiosna 2004 | 63 | 1 marca 2004 | 28 maja 2004 | poniedziałek–piątek 17.05 | |
| 2. | jesień 2004 | 47 | 6 września 2004 | 20 grudnia 2004 | poniedziałek–środa 20.10 | |
| 3. | wiosna 2005 | bd. | bd. | bd. | poniedziałek–czwartek 20.10 | |
| 4. | jesień 2005 | 46 | 5 września 2005 | 22 grudnia 2005 | poniedziałek–czwartek 20.10 (do 10 listopada) | |
| środa–czwartek 20.10 (od 16 listopada) | ||||||
Oglądalność
Wiosną 2004 roku program gromadził widownię na średnim poziomie 1,22 mln widzów. Najwyższą oglądalność spośród odcinków pierwszej serii zdobyło wydanie nadane 23 marca 2004 roku – 1,620 mln. Średnia widownia czterech odcinków pokazanych w pierwszym tygodniu emisji drugiej serii wyniosła 1,37 mln widzów. Odcinki nadawane od września do listopada 2005 roku oglądało średnio 1,4 mln osób, choć w samym wrześniu – w przybliżeniu 1,6 mln osób; widownia środowych i czwartkowych odcinków mogła przekraczać poziom 2 mln widzów. Przybliżona widownia całej odsłony z lat 2004–2005 to średnio 1,2 mln widzów na odcinek.
Przypisy
- ↑ Hit na miarę 'Milionerów' w TVN?. Wirtualne Media (online), 29 stycznia 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Najsłabsze ogniwo — Dzień po dniu. najslabszeogniwo.onet.pl. [dostęp 2021-11-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-01-14)]. (pol.).
- ↑ JAR: Z "Pegaza" do teleturnieju. Press.pl (online), 13 lutego 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Regulamin konkursu „Najsłabsze ogniwo”. materiał z archiwalnej strony internetowej programu. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ Szczuka nieetyczna. Wirtualne Media (online), 23 kwietnia 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ Wiosenna ramówka TVN. Wirtualne Media (online), 16 lutego 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ Łukasz Szewczyk: Jesień z TVN. Media2.pl (online), 22 sierpnia 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- 1 2 Szczuka wraca do TVN. Wirtualne Media (online), 21 lipca 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ Słaby start TVN. Wirtualne Media (online), 15 września 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ MS: TVN rezygnuje z teleturnieju z Kazimierą Szczuką. Press.pl (online), 7 grudnia 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ MS: ”Tango z aniołem” wygrywa z ”Najsłabszym ogniwem”. Press.pl (online), 23 września 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ MS: Polsat zmienił czas emisji serialu "Tango z aniołem". Press.pl, 8 listopada 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ MS: Bardzo dobre wyniki oglądal-ności serialu "Zagubieni". Press.pl (online), 21 listopada 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
- ↑ sway: TVN rezygnuje z 'Najsłabszego ogniwa'. Wirtualne Media (online), 8 grudnia 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
Uwagi
- ↑ Aby zachować zdobyte w łańcuchu pieniądze, słowo „bank” musiało paść przed upływem czasu przewidzianego na daną rundę. Nawet jeśli drużyna utworzyła łańcuch ośmiu poprawnych odpowiedzi, to wciąż musiała zakończyć go słowem „bank”; w przeciwnym razie ryzykowała utratę tych pieniędzy, a większej sumy zyskać nie mogła.
Linki zewnętrzne
- Strona internetowa programu. najslabszeogniwo.onet.pl. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-02-07)].