Mesa 3D
Autor Tungsten Graphics, Inc.
Pierwsze wydanie sierpień 1993
Aktualna wersja stabilna 20.0.0 / 19 lutego 2020; ponad 4 lata temu
Aktualna wersja testowa 1.0
(luty 1995) [±]
Platforma sprzętowa Wieloplatformowa
System operacyjny Unix, GNU/Linux i inne
Rodzaj biblioteka programistyczna
Licencja MIT
Strona internetowa

Mesa 3Dbiblioteka funkcji graficznych udostępniana wraz z kodem źródłowym, stworzona przez Briana Paula w sierpniu 1993, będąca implementacją OpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach. Mimo że Mesa nie jest oficjalną implementacją OpenGL (ze względów licencyjnych), to struktura, składnia i semantyka tego API jest taka sama jak w OpenGL. Biblioteka ta jest alternatywą dla zamkniętych sterowników udostępnianych przez AMD i nVidia.

Historia implementacji API w Mesa

WersjaData wydaniaWersja OpenGLWersja GLSLWersja OpenGL ES
1.04 marca 19951.0--
2.010 października 19961.1--
3.017 września 19981.2--
4.022 października 20011.3--
5.013 listopada 20021.4--
6.016 stycznia 20041.5--
7.022 czerwca 20072.11.20-
8.09 lutego 20123.01.302.0
9.08 października 20123.11.402.0
10.030 listopada 20133.33.303.0
11.012 września 20154.14.103.0
12.08 lipca 20164.34.303.1
13.026 listopada 20164.44.403.2
17.013 lutego 20174.54.503.2

Zobacz też

Przypisy

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.