Logo
Pojawienie się

1967

Typowanie

dynamiczne

Implementacje

UCBLogo, Imagine i inne

Aktualna wersja stabilna

3.6.4
(7 lutego 2023) [±]

Twórca

Seymour Papert

Platforma systemowa

Unix/Linux, macOS, Microsoft Windows

Logo (gr. λόγος [logos] – „słowo, myśl”) – język programowania stworzony jako narzędzie do nauczania informatyki i matematyki. Składa się z gotowych elementarnych procedur, które służą do definiowania procedur użytkownika. Został zaprojektowany przez pracującego pod koniec lat 60. XX wieku na MIT Seymoura Paperta, który inspirował się pracami szwajcarskiego psychologa i pedagoga Jeana Piageta.

Język Logo oparty jest na LISP z inną składnią i używa tzw. „grafiki żółwia” (ang. turtle graphics).

Programowanie żółwia

Za pomocą następujących komend:

 ;komendy angielskie
 FORWARD 100
 LEFT 90
 FORWARD 100
 LEFT 90
 FORWARD 100
 LEFT 90
 FORWARD 100

 ;komendy polskie
 naprzód 100
 lewo 90
 naprzód 100
 lewo 90
 naprzód 100
 lewo 90
 naprzód 100

można sprawić, że żółw narysuje kwadrat o boku 100.

Komendy:

 ;komendy angielskie
 FORWARD 100
 RIGHT 120
 FORWARD 100
 RIGHT 120
 FORWARD 100

 ;komendy polskie
 naprzód 100
 prawo 120
 naprzód 100
 prawo 120
 naprzód 100

narysują trójkąt równoboczny.

W Logo używać można pętli. Powyższy kwadrat narysować można również tak:

;angielskie
REPEAT 4 [FORWARD 100 LEFT 90]
;polskie
powtórz 4 [naprzód 100 lewo 90]

Komendy żółwia można grupować i tworzyć własne procedury np.:

 ;angielskie
 TO KWADRAT
   REPEAT 4 [FORWARD 100 LEFT 90]
 END

 ;polskie
 oto kwadrat
   powtórz 4 [naprzód 100 lewo 90]
 już

teraz, po napisaniu KWADRAT, żółw „będzie wiedział”, co narysować.

Istnieje również implementacja języka Logo o nazwie Imagine, w której można realizować obiektowy model programowania w oparciu o klasy i obiekty.

Pełny paradygmat programowania obiektowego implementuje dialekt POOL (Parallel Object Oriented LOGO), pozwalając m.in. na definiowanie klas, stosowanie dziedziczenia i tworzenie funkcji wirtualnych. Charakterystyczną cechą jest implementacja żółwi jako obiektów aktywnych oraz programowanie współbieżne. Programy w dialekcie POOL są kompilowane.

Logo w Polsce

Logo uzyskało w Polsce popularność m.in. dzięki magazynowi „Bajtek”. Czasopismo to w dziale „Programować może każdy” prowadziło kurs programowania w Logo, a w 1986 Wojciech Zientara, redaktor tego działu, przygotował polską wersję dla komputera Atari.

Cele edukacyjne języka przyczyniły się do rozpowszechnienia tego spolszczenia również w innych czasopismach, w wersjach dla innych komputerów i w książkach, które wtedy zaczęły się pojawiać. Wśród pierwszych książek wymienić można dwie części „LOGO na Sinclair Spectrum” (1987, ISBN 83-202-0522-0, ISBN 83-202-0542-5) i inne publikacje profesora UW, dr. hab. Stanisława Waligórskiego czy „Atari Logo – komputerowe przygody” (1991, ISBN 83-204-1177-7) i inne prace (m.in. dla studentów i nauczycieli) profesora Ryszarda Tadeusiewicza.

Upowszechnienie komputerów osobistych sprawiło, że w połowie lat 80. XX wieku w ramach projektów rządowych zlecono opracowanie i wdrożenie do produkcji seryjnej sprzętu i oprogramowania profesjonalnych systemów wielomikrokomputerowych i mikrokomputera szkolnego. Ogłoszony konkurs wygrał zespół Politechniki Poznańskiej. W rezultacie wdrożenia prowadzonego przez inżynierów Politechniki w ramach Przedsiębiorstwa Innowacyjno-Wdrożeniowego „AdvaCom” sp. z o.o. i konstruktorów Elwro powstały mikrokomputery serii Elwro 800, w tym przeznaczony dla edukacji Elwro 800 Junior, do którego opracowano m.in. polski kompilator Logo. Powstała też stosowna literatura dla użytkowników, w tym książka „Leksykon LOGO” (1990, ISBN 83-204-1228-5), której autorami byli Wojciech Cellary (współtwórca komputera) i Krzysztof Pielesiak (współtwórca kompilatora). Następnie rozpoczęto prace nad konstrukcją komputera Elwro 801AT zgodnego z IBM PC/AT, dla którego zespół AdvaCom opracował w 1992 r. nową wersję polskiego kompilatora nazwaną AC-Logo (od nazwy firmy). Wersja 1.0 programu powstała w czerwcu, a jej wdrożenie dla szkolnictwa prowadziła współpracująca z Elwro Ogólnopolska Fundacja Edukacji Komputerowej (OFEK). W rezultacie zgłaszanych uwag w grudniu 1992 wydano ostateczną wersję AC-Logo 1.20, dla której OFEK wydała Podręcznik użytkownika AC-LOGO: wersja 1.2 dla IBM PC (1994, ISBN 83-903197-0-5).

W późniejszych latach uznanie zyskała opracowana i promowana przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) w Warszawie polska wersja słowackiego programu Komeniusz Logo, dla której również wydano książkę Wprowadzenie do języka i środowiska Logo Komeniusz (2000, ISBN 83-906301-2-5). W 2003 r. zalecenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportu uzyskała obiektowa następczyni Komeniusza – Imagine, znana w polskiej wersji OEIiZK jako Logomocja, polska edycja Imagine. Od 2009 r. ministerstwo nie wydaje już zaleceń, ale ta wersja Logo jest wciąż najpopularniejsza w szkołach, choć nadal można zetknąć się z wykorzystaniem Komeniusz Logo, a nawet AC-Logo (uruchamianego w dosowej maszynie wirtualnej).

Strony WWW dotyczące programowania w Logo stają się rzadziej odwiedzane, gdyż zaczęto promować inne metody nauki programowania komputerów, np. Scratch czy Arduino.

Zobacz też

Przypisy

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.