Kontroler Xbox 360gamepad przeznaczony dla konsoli Microsoft Xbox 360, po raz pierwszy zaprezentowany w 2005 roku podczas targów Electronic Entertainment Expo. Dostępny jest zarówno w wersji przewodowej, jak i bezprzewodowej, kompatybilnymi z systemami operacyjnymi Microsoftu Windows Vista, Windows 7, Windows 8 i Windows 10. Wersje bezprzewodowe zasilane są albo bateriami AA albo bateriami do ładowania. Wersje przewodowe podłączyć można do dowolnego portu USB konsoli lub komputera bądź do hubu USB. Kontroler nie współpracuje z konsolą Xbox, wymagającej dedykowanego jej kontrolera. Jego następcą jest kontroler Xbox One.

Projekt

Układ przycisków na kontrolerze Xbox 360 zbliżony jest do tego z pierwszej konsoli, kilka przycisków pomocniczych zostało jednak przeniesionych. Przyciski „wstecz” i „start” zostały przeniesione w centralne miejsce przedniego panelu, zaś „biały” i „czarny” zostały usunięte i zastąpione dwoma nowymi przyciskami bocznymi (bumperami) umieszczonymi nad analogowymi spustami (triggerami) z tyłu kontrolera. Z przodu znajduje się dwuipółmilimetrowe wejście na wtyczkę typu jack, pozwalające podpiąć mikrofon i słuchawki do komunikacji głosowej. Po obu bokach wejścia znajdują się dwa złącza szeregowe umożliwiające podpięcie dodatkowych akcesoriów, takich jak np. chatpad.

31 sierpnia 2010 roku Larry Hryb z Microsoftu ujawnił projekt nowego kontrolera Xbox 360, mającego zastąpić bezprzewodowy kontroler dostarczany wraz z Play and Charge Kit. Poza drobnymi zmianami, takimi jak kształt gałek analogowych i szary kolor przednich przycisków, kontroler oferował zmieniony pad kierunkowy. W Ameryce Północnej nowy kontroler zadebiutował 9 listopada 2010 roku, z kolei w Europie w lutym 2011.

Chociaż kontroler obsługuje standardowy Human Interface Device, zaprojektowany został z myślą o stworzonej przez Microsoft bibliotece XInput. Obsługiwana jest ona przez wiele gier wydawanych na komputery osobiste, jednak nie wszystkie współpracują z kontrolerem.

Układ

Na standardowym kontrolerze Xbox 360 znajduje się jedenaście cyfrowych przycisków (w wersji bezprzewodowej dostępny jest dwunasty, umożliwiający połączenie z konsolą), dwa analogowe spusty, dwie gałki analogowe i cyfrowy pad kierunkowy. Po prawej stronie przedniego panelu znajdują się cztery cyfrowe przyciski akcji: zielony „A”, czerwony „B”, niebieski „X” i pomarańczowy „Y”. Poniżej nich znajduje się prawa gałka analogowa. Po lewej stronie znajduje się pad kierunkowy, a powyżej niego lewa gałka analogowa. Obie gałki po wciśnięciu aktywują ukryte pod nimi cyfrowe przyciski. Pośrodku panelu znajdują się cyfrowe przyciski „start”, „wstecz” i „przewodnik”. Ostatni z przycisków ozdobiony jest logo Xboksa i umożliwia dostęp do menu przewodnika. Wokół przycisku znajdują się cztery diody LED oznaczające ilość podpiętych do konsoli kontrolerów. Po prawej i lewej stronie tylnego panelu znajdują się cyfrowe przyciski przednie oraz analogowe spusty.

Przypisy

  1. Chris Roper: E3 2005: Xbox 360 Controller Hands-On. [w:] IGN [on-line]. Ziff Davis Media, 2005-05-18. [dostęp 2015-08-26]. (ang.).
  2. Przewodowe i bezprzewodowe kontrolery dla konsoli Xbox 360. [w:] Xbox Support [on-line]. Microsoft. [dostęp 2015-06-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-25)]. (pol.).
  3. Microsoft® Xbox 360™ Controller for Windows® Version Information. Microsoft. [dostęp 2013-04-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-03-22)]. (ang.).
  4. Mike Fahey: Microsoft Reveals New 360 Controller With Transforming D-Pad. Kotaku, 2010-08-31. [dostęp 2015-08-26]. (ang.).
  5. XInput and DirectInput. [dostęp 2015-08-26]. (ang.).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.