Komputerowa gra wyścigowagatunek gier komputerowych polegający na ściganiu się pojazdami z przeciwnikami sterowanymi przez komputer lub z osobą lub osobami siedzącym obok (tzw. podzielony ekran), bądź przez sieci Internet lub sieć lokalną (od końca lat 90. XX w.). Gracze starają się zdobyć jak najwyższe miejsce lub przejechać wyznaczoną trasę w najkrótszym możliwym czasie. Mogą ścigać się także z komputerem dzięki skryptom sztucznej inteligencji.

Odmianą komputerowych wyścigów jest simracing. Gatunek ten polega na symulacji jazdy wyścigowej, w warunkach możliwie zbliżonych do rzeczywistości (z wykorzystaniem sprzętu takiego jak kierownica, pedały, skrzynia biegów). Simracing naśladuje doznania fizyczne, psychiczne, techniczne i wytrzymałościowe charakterystyczne dla wyścigów, w tym format i zasady prawdziwych rywalizacji.

Początki gier wyścigowych sięgają lat 70. XX w.

Przypisy

Bibliografia

  • Lu Zhouxiang, A History of Competitive Gaming, New York–Abingdon: Routledge, 2022 (Routledge studies in cultural history 117), DOI: 10.4324/9781003095859, ISBN 978-1-003-09585-9, ISBN 978-1-000-58853-8, ISBN 978-0-367-55961-8, ISBN 9780-367-55962-5, OCLC 1290246303 (ang.).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.