Hardkon – ogólnopolski konwent fantastyki, odbywający się corocznie na Pomorzu w latach 2007–2014 (z wyjątkiem roku 2009). Celem konwentu było propagowanie fantastyki oraz terenowych gier fabularnych. Hardkon to konwent, który na stałe wpisał się w kalendarium imprez związanych z fantastyką. Pośród kilkudziesięciu odbywających się regularnie wyróżniały go dwie cechy charakterystyczne:

  • poświęcony był głównie terenowym grom fabularnym;
  • w odróżnieniu od większości konwentów, które odbywają się w weekendy, Hardkon trwał 9 dni;

Hardkon to konwent, na którym promowana była różnorodność. Rozgrywane na nim terenowe gry fabularne prezentowały szerokie spektrum: od gier zbliżonych do teatru improwizowanego, LARPów, przez pochodzące ze Skandynawii Jeepformy, po gry taktyczne wykorzystujące ASG czy laserowy system symulacji pola walki ZOLTAR. Różne były też światy gry: od tzw. twardych odmian fantastyki naukowej, przez światy alternatywne, fantasy po wszelkiego rodzaju systemy autorskie. Stałym elementem konwentu były również turnieje gier planszowych, warsztaty (wokalne, aktorskie, fechtunku) i koncerty.

Historia

Organizatorzy pierwszej edycji Hardkonu wywodzili się z dwóch środowisk. Część z nich była odpowiedzialna za organizację pierwszych trzech edycji Puckonu – słynącego z rozbudowanych terenowych gier fabularnych odbywającego się na Pomorzu od 2004 roku. Druga część grupy współpracowała przy organizacji Flambergu – 10 dniowego konwentu fantastyki odbywającego się od 1997 w Mirowie w województwie śląskim (do edycji 2002 znanego pod nazwą Gladion). Po sukcesie konwentu Puckon 2006 (w ankiecie Informatora Konwentowego znalazł się na 5 miejscu w kategorii „Najlepszy Konwent 2006 roku”) oczywistym kierunkiem rozwoju była organizacja na Pomorzu imprezy trwającej dłużej niż 3 dni, z większym rozmachem, podobnej do odbywających się na terenie Jury Krakowsko – Częstochowskiej od początku lat dziewięćdziesiątych konwentów Orkon oraz Gladion / Flamberg. W październiku 2006 roku odbyło się pierwsze spotkanie organizacyjne, a 7 lipca 2007 roku rozpoczęła się pierwsza edycja nowego konwentu – Hardkonu.

Edycje

Od 2007 roku, z jednym wyjątkiem, Hardkon odbywał się corocznie:

  • Hardkon 777 „Ograniczenia są iluzją”. Konwent odbył się w dniach 07 – 15.07.2007 w Sławutowie koło Pucka. Trzydniowa gra główna „Cienie Wiecznego Klejnotu” osadzona była w napisanym na potrzeby konwentu Flamberg świecie Raashtram. Oprócz niej w programie imprezy znalazło się jeszcze 10 innych gier.
  • Hardkon 888 „Time 2 Play”. Konwent odbył się w dniach 08 – 17.08.2008 w Gliśnie Wielkim koło Bytowa. Na konwencie odbył się finał pierwszego w Polsce konkursu dla twórców terenowych gier fabularnych pod nazwą „Złota Brama”. Laureatem konkursu została trójmiejska grupa SLiM i ich gra „Projekt Pielgrzym”; drugie miejsce przypadło twórcom z wrocławskiego stowarzyszenia Wielosfer i ich grze „Cztery Pokoje”, zaś na trzecim miejscu znaleźli się autorzy „Smoczych jaj” z lubelskiego klubu fantastyki Grimuar. Gra główna „To nie miejsce dla szlachetnych ludzi” opierała się o świat polskiego systemu RPGMonastyr. Oprócz wyżej wymienionych gier na Hardkonie 888 rozegrano jeszcze 8 innych LARPów.
  • Hardkon X „Back 2 the Future”. Konwent odbył się w dniach 31.07 – 08.08.2010, ponownie w Gliśnie Wielkim i znów gra główna „Zło, to dla zuchwałych” pozwoliła graczom przenieść się do Dominium – świata systemu Monastyr. Uczestnicy mogli także wziąć udział w 16 innych grach.
  • Hardkon 11 „Gdzie przykazań brak dziesięciu”. Konwent odbył się w dniach 30.07 – 07.08.2011 w Gliśnie Wielkim. W trakcie tej edycji zrezygnowano z organizacji gry głównej, pojawiło się zamiast niej więcej nowych gier określanych jako JeepForm. W sumie rozegrano 12 gier oraz 5 turniejów gier karcianych i planszowych.
  • Hardkon 12 „2012@world.end”. Konwent odbył się 29.06 - 07.07.2012, w Gliśnie Wielkim. Trzydniowa gra główna została rozegrana w świecie znanym z sagi o wiedźminie, pióra Andrzeja Sapkowskiego, oraz gier „Wiedźmin” i „Wiedźmin II - zabójcy królów” firmy CD Projekt. Nowym blokiem programowym była Letnia Szkoła Larpowania, czyli cykl wykładów, prelekcji, warsztatów i paneli dyskusyjnych poświęconych terenowym grom fabularnym. Oprócz zaplanowanych kilkunastu larpów i terenówek, program jubileuszowej, piątej edycji został wzbogacony o oficjalny turniej kolekcjonerskiej gry karcianej Magic the Gathering, Mistrzostwa Polski Gry Hive, oraz turnieje innych gier karcianych i planszowych.
  • Hardkon 13 „Koszmarne Gąszczu Kołysanki”. Konwent odbył się 28.06 - 07.07.2013, tradycyjnie w Gliśnie Wielkim na terenie „Przystanku Alaska”. Gra główna trwała przez dwie noce i była inspirowana światem Odmieńca. Gracze brali aktywny udział w kilkumiesięcznym procesie tworzenia gry razem z autorami - przedstawicielami klubu Grimuar z Lublina. Poza grą główną odbyło się kilkanaście larpów i jeepformów.
  • Hardkon Z - ostatnia edycja konwentu, która odbyła się 27.06 - 06.07.2014 na terenie „Przystanku Alaska”. Ostatnia gra główna Hardkonu nosiła tytuł „Bóg, który się pomylił”.

Organizatorzy

Od 2008 roku organizatorem konwentu Hardkon było Stowarzyszenie Twórców Gier FUNREAL.

Przypisy

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.