Golly – program Open Source służący do symulacji automatów komórkowych. Został napisany przez Andrew Trevorrowa i Tomasa Rokickiego, działa w systemach Linux, Windows, OS X oraz iOS i obsługuje skrypty w językach Perl i Python.

Zawiera algorytm hashlife pozwalający symulować bardzo duże struktury takie, jak uniwersalna maszyna Turinga w grze w życie Paula Rendella i symulować niektóre struktury przez 232 lub więcej kroków. Zawiera też bibliotekę gotowych wzorów dla gry w życie Conwaya i innych automatów komórkowych.

Przypisy

  1. Jean-Paul Delahaye. Le royaume du Jeu de la vie. „Pour la Science”, s. 86–91, April 2009. (fr.).
  2. P. Rendell, 2011 International Conference on High Performance Computing and Simulation (HPCS), 2011, s. 764–772, DOI: 10.1109/HPCSim.2011.5999906 [dostęp 2013-04-19] [zarchiwizowane z adresu 2014-03-11] (ang.).
  3. Nicholas M. Gotts, Ramifying feedback networks, cross-scale interactions, and emergent quasi individuals in Conway's Game of Life, wyd. 3, t. 15, 2009, s. 351–375, DOI: 10.1162/artl.2009.Gotts.009 (ang.).
  4. David Eppstein, Game of Life Cellular Automata, Springer, 2010, s. 71–97 (ang.).

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.