Creative Reality
Państwo

 Wielka Brytania

Kraj

 Anglia

Siedziba

Portsmouth

Data założenia

1989

Data likwidacji

2003

Prezes

Neil Dodwell

brak współrzędnych

Creative Realitybrytyjski producent gier komputerowych. Firma została założona przez Neila Dodwella, Jasa Austina (właściwie – Jasona Austina) oraz Davida Dew w 1987 r lub 1989 r, zlikwidowana w 2003. Najbardziej znany z gry Dreamweb z 1994 r.

Historia

Początki firmy sięgają 1986 r, gdy Jas Austin rozpoczął pracę w Catalyst Coders. Wówczas nawiązał on współpracę z grafikiem Davidem Dew, wspólnie tworząc grę Tarzan: Lord of the Jungle dla Martech Games, a także W.A.R – konwersję gry na ZX Spectrum, nad którą w wolnym czasie pracował Jas Austin. Gry te zostały wydane, gdy firma Catalyst Coders cierpiała na problemy finansowe. Wobec tej sytuacji, dwaj programiści wraz z innym byłym pracownikiem Catalyst – Neilem Dodwellem, założyli Creative Reality, przy tym nawiązując współpracę z Martech Games.

Pierwszym tytułem sygnowanym logiem nowo powstałego studia, została konwersja Tarzana na komputery ZX Spectrum. Zespół liczący zaledwie kilka osób, w kolejnych latach stworzył gry oparte na licencji 2000 AD – brytyjskiego komiksu o tematyce fantastycznonaukowej: Slaine, Nemesis the Warlock; zasłynął też konwersją Myth: History in the Making zleconą przez System 3 na komputery ZX Spectrum w 1988 r.

W 1989 r. zespół uległ czasowemu rozwiązaniu: Jas Austin dołączył do Bits Studios.

W 1991 r. rozpoczynają się prace nad Dreamweb, którego debiut (nakładem Empire Software) następuje w 1994 r. na Amidze oraz komputerach z DOS-em.

Tytuł ten był grą przygodową z elementami horroru, której premiera odbiła się szerokim echem ze względu na występującą tam scenę symulującą stosunek seksualny i nagość, przez co doszło do zablokowana sprzedaży gry m.in. w Australii we wczesnym 1995 r. To zmusiło developera do ocenzurowania sceny, co pozwoliło ponownie wydać tytuł na większość rynków.

Pod koniec tworzenia Dreamweb, do zespołu dołączył Stephen Marley, twórca zawartego w grze „Pamiętnika (Szaleńca?)” oraz przyszły scenarzysta kolejnej produkcji studia.

Następnym, i zarazem ostatnim projektem Brytyjczyków było Martian Gothic: Unificationsurvival horror mechaniką czerpiący z Resident Evil Capcomu, czy Alone in the Dark od Infogrames z akcją umiejscowioną na Marsie. Gra zebrała kiepskie oceny recenzentów oraz graczy.

Po wydaniu Martian aktywność teamu ucichła, prawdopodobnie ulegając rozwiązaniu ok. sierpnia 2003 r.

Wyprodukowane gry

  • Tarzan: Lord of the Jungle (1986) (Creative Reality/Martech Games) (Commodore 64, ZX Spectrum)
  • W.A.R (1986) (Creative Reality/Martech Games) (ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64). Pierwotnie gra nosiła tytuł Tac i była scrollowanym shoot-upem.
  • Sláine (znany też jako Slaine from 2000 AD, Sláine, the King, lub Sláine, the Celtic Barbarian) (1987) (Creative Reality/Martech Games) (ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64)
  • Nemesis the Warlock (1987) (Creative Reality/Martech Games) (Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64)
  • The Fury (1988) (Creative Reality/Martech Games) (ZX Spectrum, Amstrad CPC)
  • Myth: History in the Making (1988) (Creative Reality/System 3) (ZX Spectrum, Amstrad CPC)
  • Rex (1989) (jako The Light/Martech Games) (ZX Spectrum, Amstrad CPC). Przy tworzeniu gry twórcy z obawy o kiepską sprzedaż tytułu (poprzednie tytuły nie zostały pozytywnie odebrane przez graczy i krytykę, równie słabo było z ich sprzedażą) postanowili podpisać się jako fikcyjna grupa The Light : Richard Allan (David Dew), Neil Harris (Neil Dodwell), John Anderson (Jas Austin).
  • Shoot-Out (1989) (Creative Reality/Martech Games) (ZX Spectrum, Amstrad CPC)
  • Dreamweb (1994) (Creative Reality/Empire Software) (Amiga, MS-DOS)
  • Martian Gothic: Unification (2000) (Creative Reality/TalonSoft) (Microsoft Windows)

Uwagi

  1. 1 2 3 Neil Dodwell na swoim profilu na portalu LinkedIn w zakładce Doświadczenie zawodowe zawarł informację, iż obejmował on stanowisko głównego programisty oraz dyrektora w firmie od maja 1987 do sierpnia 2003 r. Natomiast David Dew za zakończenie pracy w studiu podaje rok 2001. Zgodnie zaś podają siedzibę studia w Portsmouth.
  2. Większość magazynów growych podaje tą datę, choć logo producenta pojawia się już w 1986 r w Tarzan: The Lord of Jungle

Przypisy

  1. 1 2 3 4 In conversation with Jas Austin | gamesTM – Official Website [online], archive.vn, 28 czerwca 2017 [dostęp 2019-05-01].
  2. 1 2 3 Graeme Mason, The Making of: Rex, „Retro Gamer” (112), Imagine Publishing, luty 2013.
  3. © Future Publishing Limited Quay House i inni, The Making Of Myth: History In The Making | Retro Gamer [online], www.retrogamer.net [dostęp 2019-04-30] (ang.).
  4. John J. Adams, Dreamweb [online], zakazanaplaneta.pl [dostęp 2019-05-01] (pol.).
  5. Matt Broughton, To Sleep, Perchance to Dream, „The One”, EMAP, październik 1993 (ang.).
  6. Review of Phantasmagoria Memorial – Dangerous Games? [online], anthonylarme.tripod.com [dostęp 2019-05-01].
  7. Dreamweb – Hardcore Gaming 101 [online] [dostęp 2019-05-01] (ang.).
  8. Stephen Marley talks Martian Gothic • Retroaction [online], retroactionmagazine.com [dostęp 2019-04-30].
  9. Martian Gothic: Unification PC | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-04-28] (pol.).
  10. Creative Reality [online], MobyGames [dostęp 2019-05-01].
  11. Tarzan – C64-Wiki [online], www.c64-wiki.com [dostęp 2019-04-28].
  12. Slaine – World of Spectrum [online], www.worldofspectrum.org [dostęp 2019-04-28].
  13. Rex [online], Spectrum Computing [dostęp 2019-05-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-09-29] (ang.).
  14. Shoot-Out (1988) Commodore 64 box cover art [online], MobyGames [dostęp 2019-05-01].

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.