Bullet Physics Library

Logo programu
Autor Erwin Coumans
Aktualna wersja stabilna 2.86 – 26 stycznia 2017; ponad 7 lat temu
Język programowania C++, C
System operacyjny Windows, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Rodzaj silnik fizyki
Licencja Open Source
Strona internetowa

Bulletsilnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji, bryły sztywne oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład tkaniny lub ciecz. Silnik Bullet może być wykorzystywany w grach komputerowych oraz do stworzenia efektów specjalnych w filmach.

Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji zlib.

Cechy silnika

  • Wykrywanie kolizji bryły sztywnej lub obiektu deformującego się w czasie dyskretnym. lub ciągłym.
  • Kolizja w oparciu o bryły geometryczne: cylinder, stożek, kula, sześcian.
  • Kolizja w oparciu o kształt obiektu.
  • Obsługa obiektów deformujących się.
  • Dodatkowa optymalizacja dla technologii CUDA oraz OpenCL.
  • Obsługa formatu plików .bullet.

Przykładowe projekty wykorzystujące silnik Bullet

Komercyjne gry komputerowe

Gry komercyjne wykorzystujące silnik Bullet:

Filmy

Pozostałe

Uwagi

  1. Czas dyskretny oznacza aktywacje funkcji sprawdzającej kolizję co pewien określony czas.

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bullet 3D Real-Time Multiphysics Library. [dostęp 2015-04-06].
  2. Bullet 2.86 with pybullet for robotics, deep learning, VR and haptics. [dostęp 2017-01-26].
  3. Bullet 2.75 released. [dostęp 2015-04-06].
  4. 1 2 3 4 AAA Titles using Bullet. [dostęp 2015-04-06]. Cytat: Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine
  5. 1 2 Red Dead Weekend Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II / CD-Action - Rockstar Games. [dostęp 2021-11-16].
  6. 1 2 3 OpenCL Game Physics. [dostęp 2015-04-06]. Cytat: Some movies using Bullet Physics are Bolt, Hancock and 2012
  7. A-Team uses bullet. [dostęp 2015-04-06].
  8. Sherlock Holmes. [dostęp 2015-04-06].
  9. 1 2 3 PDI Dreamworks Megamind, Shrek 4 and ‘How to train your dragon’ are using Bullet. [dostęp 2015-04-06].
  10. 3DMark 11 uses Bullet Physics. [dostęp 2015-04-06].
  11. Character Creation And Digital Animation | Maya | Autodesk. autodesk.com. [dostęp 2015-07-16].

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.