Armour-Geddon 2: Codename Hellfire
Producent

Psygnosis

Data wydania

1994

Gatunek

symulacja 3D, strategia

Tryby gry

gra jednoosobowa lub przez sieć (null modem)

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga

Nośniki

3 dyskietki

Armour-Geddon 2: Codename Hellfiregra komputerowa stanowiąca połączenie gry strategiczno-taktycznej z symulacją 3D, stworzona na platformę Amiga, wydana w roku 1994 przez firmę Psygnosis. Jest to kontynuacja gry Armour-Geddon, która przenosi gracza w sam środek bliżej nieokreślonego konfliktu zbrojnego.

Grę można toczyć w pojedynkę lub z drugim graczem przez sieć (null modem).

Rozgrywka

Gra stanowi pakiet dodatkowych misji z nieco poprawionym silnikiem oraz drobnymi poprawkami logiki. Misje rozgrywane są na obszarze jednej mapy o powierzchni 65000 kilometrów kwadratowych. Podobnie jak poprzednio, kwatera główna gracza znajduje się pod powierzchnią ziemi, gdzie pozostawiono do dyspozycji centrum dowodzenia składające się z sekcji wywiadowczej, badawczo-produkcyjnej, magazynowej oraz wydobywczej. Gdy naukowcy opracują, a inżynierowie wyprodukują pojazd lub broń, gracz może jednostkę wyposażyć w odpowiednią broń. Do dyspozycji są zarówno pojazdy naziemne, jak i powietrzne. Można kierować dwoma rodzajami czołgów, poduszkowcem, helikopterem, bombowcem lub myśliwcem, sterowcem oraz pojazdem transportującym.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.