Parada to w brydżu rodzaj manewru rozgrywkowego, polega na wyimpasowaniu honoru atutowego, przy braku kart w kolorze impasu, przez podegranie kolorem bocznym. Wykonanie parady wymaga skrócenia się w atu do długości, posiadanej przez impasowanego. Na przykład:
♠ 10 9
♥ A 5 4 3
♦ D 3 2
♣ K 8 7 5
♠ 2 ♠ K 5 4 3
♥ W 9 8 7 ♥ D 10 6
♦ W 10 6 5 ♦ 9 8 7
♣ A 10 9 6 ♣ D W 4
♠ A D W 8 7 6
♥ K 2
♦ A K 4
♣ 3 2
S rozgrywa 6♠ po ataku asem i blotką trefl. Bije drugą lewę na stole i gra dwukrotnie na impas pik i za drugim razem ujawnia się zły podział atutów. Aby rozgrywający mógł teraz przeprowadzić paradę, czyli wyimpasować pozornie niemożliwego do zaimpasowania króla atu, musi on skrócić się w ręce, czyli przebić tyle kart atutami z ręki aby ich mieć tyle samo co przeciwnik z prawej strony.
Przebija więc kolejnego trefla w ręce, gra króla, asa kier i ponownie skraca się w ręce, tym razem przebijając małego kiera. Powstaje następująca końcówka:
♠ -
♥ 5
♦ D 3 2
♣ 8
♠ - ♠ K 5
♥ - ♥ -
♦ W 10 6 5 ♦ 9 8 7
♣ 9 ♣ -
♠ A D
♥ -
♦ A K 4
♣ -
Rozgrywający gra teraz trzykrotnie kara kończąc na stole, po czym wychodzi z dziadka treflem lub kierem i król atutowy obrońcy staje w paradzie.
Inny przykład:
♠ 3 2
♥ 5 4 3 2
♦ K D 4
♣ A 7 6 5
♠ A K D 10 9 8
♥ 7 6
♦ W 5 3
♣ K 4
S rozgrywa 4♠, W zaatakował asem i królem kier, po czym zmienił wist na blotkę karo (ze stołu także blotka), którą zabił asem gracz E który powtórzył karo. Jedyne niebezpieczeństwo dla rozgrywającego w tym rozdaniu to podział atutów 4-1, jeżeli cztery piki będzie miał W to nie można już nic zrobić, ale można się jeszcze zabezpieczyć przed czwórką pików u obrońcy E. Jeżeli rozgrywający zagra teraz asa i króla pik, to po ewentualnym ujawnienie się złego rozkładu nie będzie miał wystarczającej ilości dojść do stołu aby przeprowadzić paradę, przed rozpoczęciem atutowania, powinien więc przebić jednego kiera w ręce i dopiero teraz zagrać asa i króla pik.
Jeżeli atuty podzielą się 3-2, to rozgrywający ściągnie jeszcze jednego atuta i będzie mógł pokazać karty, jeżeli jednak ujawnią się cztery piki u E, to rozgrywający przejdzie karem do stołu, przebije jeszcze jednego kiera i dojdzie do następującej końcówki:
♠ -
♥ -
♦ -
♣ A 7 6 5
♠ D 10
♥ -
♦ -
♣ K 4
Rozgrywający gra teraz króla i asa trefl, a następnie blotkę trefl ze stołu i walet pik obrońcy zostaje wyparadowany.
Zobacz też
Bibliografia
- Artykuł Marka Wójcickiego